home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Game-Power / Amiga Game-Power.iso / power games ii / bull run / hearts.readme < prev    next >
Text File  |  1994-05-20  |  5KB  |  110 lines

  1.  
  2.  
  3.                                   Hearts
  4.                                 Black Lady
  5.  
  6.  Copyright 1988 by Mark Slone
  7.  
  8.                
  9.                                 Mark Slone
  10.                            2103 Greenwood Place
  11.                            Huntville, AL  35802
  12.  
  13.  
  14. This hearts program may be copied as long as you do not charge for it (other
  15. than a nominal fee for copying), and as long as you keep this "readme" file
  16. with the program.  Send all suggestions and/or donations ($5) to me at the
  17. above address.
  18.  
  19. This program requires the diamond-12 font on the workbench disk.  It also
  20. uses a lot of graphics memory, so I don't recommend multi-tasking.  Future
  21. versions will be more multi-tasking-friendly.
  22.  
  23. Thanks to Zac Galaboff and Bob Linner for their help and play-testing of
  24. this program.
  25.  
  26. This game uses the typical Amiga intuition interface.  Use the menu to start
  27. and quit a game.  Cards are played by using the mouse to move them onto the
  28. table and releasing them, or by double-clicking a card.  Releasing a card
  29. outside the table will return it to your hand.  Play pauses after all four
  30. players have played a card, and a click of the left mouse button will clear
  31. the table for the next round of play.  Most of the menu items are disabled,
  32. but they may be enabled in future versions of the program.
  33.  
  34. This program was written so that each computer player knows only their own
  35. cards.  Thus, they do not "cheat".  They do have a perfect memory, however.
  36. I have included a menu option called "count cards", which lists for you
  37. the cards not yet played by the other players.  Since this option is not
  38. available to you when you play humans (unless you have a perfect memory),
  39. I don't recommend you use it.
  40.  
  41.  
  42. Levels:
  43.  
  44.          Expert         The computer players sometimes go after the human
  45.                         player.  They do not, however, cooperate with
  46.                         each other, or cheat in any way.
  47.  
  48.          Advanced       Each computer player plays to win, and they
  49.                         treat the human player the same as they do the
  50.                         other computer players.
  51.  
  52.          Intermediate   The computer players are "nice" to the human
  53.                         player, and go after the other computer players.
  54.  
  55.  
  56. Beginner and Easy levels are not yet implemented.  There could also be a
  57. level harder than "expert", where the computer players always go after the
  58. human player.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                           RULES TO HEARTS
  63.  
  64. Hearts is a four player card game.  For each hand, the players are dealt
  65. 13 cards.  Each player then passes three cards to the left the first hand,
  66. to the right the second, and across the third.  Every fourth hand is a hold
  67. hand, where no cards are passed.  To pass your three cards, place them on
  68. the table, and click the pointer on the "ready" square.  The three cards
  69. passed to you are flagged by a letter representing the player who passed
  70. them to you.
  71.  
  72. Each heart is worth one point, and the Queen of Spades is worth 13 points
  73. (thus the name "Black Lady").  The object of the game is to have the fewest
  74. points at the end of the game.  The game ends when any player reaches 100
  75. or more points.
  76.  
  77. After passing cards (if it is a pass hand), the player with the two of clubs
  78. begins play by leading that card.  Each player after the lead (in a clock-
  79. wise order) must play a card in the suit led if he has one.  If a player
  80. does not have a card in the suit led, that player may "dump" a card from
  81. any suit.  After all four players have played a card, the player who played
  82. the highest card in the suit led takes the "trick", and that player must
  83. now lead a card.
  84.  
  85. You may not lead a heart until hearts are "broken".  Hearts are broken by
  86. someone dumping a heart or the Queen of Spades, or by leading the Queen of
  87. Spades.  If you have only hearts in your hand, you may lead a heart.
  88.  
  89. One of the most important aspects of this game is "running".  Running
  90. entails taking all 26 points (all 13 hearts and the Queen of Spades).  The
  91. player that runs then subtracts 26 from his score, or adds 26 points to
  92. everyone else's score.  The computer automatically adds 26 points to the
  93. other player's scores if that places you in first place, or if your score
  94. is lower than 26. Otherwise, it will subtract 26 points from your score.
  95.  
  96. This hearts program will not allow you to play an illegal card, and this
  97. may help you to learn the rules.  Future versions will also include a tutor
  98. mode, where the computer will suggest a card and give you the reason it chose
  99. that card.
  100.  
  101. Have fun and good luck!
  102.  
  103.                               --Mark Slone
  104.                                 February 9, 1988
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.